Asignatura: Educación Física
Alumno: Nicoleta Lan Díez
García Curso: 5ºA
Trabajo: Deporte de raqueta
(tenis, ping-pong, paddle, etc.)
Ping-Pong (Tenis
de Mesa)
El tenis de mesa o ping-pong, es
un juego de raqueta/pala convertido en deporte olímpico, originario de
Inglaterra y actualmente extendido por todo el mundo, que se disputa entre dos
jugadores (individuales) o dos parejas (dobles), sobre una mesa rectangular
dividida por una red en dos campos y que consiste en golpear una ligera y
pequeña pelota de plástico o celuloide con la pala para hacerla botar en el
campo contrario, hasta anotar un tanto, parecido al tenis.
Indice:
-
Presentación (Pag. 1).
-
Indice (Pag. 2).
-
Descripción (Pag. 3).
-
Historia (Pag. 4 – 6).
-
Reglamento (Pag. 7 – 14).
·
Componentes (Pag. 8 – 12).
·
Juego (Pag. 12 – 14).
·
Definiciones (Pag. 15).
-
Bibliografía (Pag. 16).
-
Opinión personal (Pag. 16).
-
Imágenes y fotos del tenis de mesa (pag. 17)
Descripción.
¿Qué es el
Ping-Pong ò Tenis de Mesa?.
Como
he indicado en la presentación, el tenis
de mesa, ping-pong o vulgarmente
llamado pimpón (sonido típico que hace
la pelota cuando rebota en la pala y la mesa), es un juego
convertido en deporte olímpico de raqueta
que se disputa entre dos jugadores o dos parejas, sobre una mesa de los más
recreativos que existen, cuya gracia está en que es como jugar al tenis pero en
una mesa pequeña, la cual se pude plegar y transportar a cualquier parte.
Es
fácil de jugar, no es un juego costoso y tiene muchos beneficios para el
cuerpo, entre ellos, sirve para eliminar el estrés. De hecho. Muchas personas,
sin ser profesionales, tienen una mesa de ping-pong en su casa. Solamente se
requiere una mesa (normalmente plegable y fácil de transportar), una pelota de
plástico y 2 palas.
Historia.
¿Jugaban
nuestros bisabuelos al Ping-Pong ò Tenis de Mesa?.
Los principios del tenis de mesa son oscuros y no se sabe con
certeza cuando se practicó por primera vez. En la década de 1870 este deporte
surgió en Inglaterra como una derivación del tenis, posiblemente debido a que jugadores
de tenis ante la adversa climatología (siempre lloviendo, etc.) inventaron una
especie de tenis en miniatura utilizando una mesa de billar o de comedor y dividiéndola
en dos campos con libros o simultáneamente con una cuerda. Como pelotas
servirían algunos de los muchos modelos existentes para juegos infantiles y las
raquetas serían tapas de cajas de puros o bates infantiles. Indudablemente se
mezcla la leyenda con la realidad, pero es la versión más creíble según los
estudiosos de la historia del tenis de mesa.
Los estudiantes
universitarios adoptaron rápidamente el entonces juego de salón en toda
Inglaterra. En 1884 la firma Federacion History Ayres Ltd. ya comercializaba un
juego de tenis de salón en miniatura. En julio de 1890, el industrial de
Yorkshire David Forster, patentó un juego de mesa para sala, el cual consistía
únicamente en una mesa rodeada con una especie de valla para mantener la pelota
dentro de unos límites. En el año 1891 Charles Barter, de Gloucestershire,
registró una patente con pelotas de corcho, y en fechas cercanas James Gibb, atleta
famoso, improvisó un material que consistía en una red fija a dos postes y
sobre una superficie de madera elevada del suelo, inventando un juego de 21
puntos y con pelotas de goma. Gibb encontró en América pequeñas pelotas de
celuloide, introduciéndolas en el juego con un éxito inmediato. James Gibb
sugirió el nombre de Ping Pong a la firma John Jaques Ltd., la cual registró el
nombre. El nombre viene por el sonido de Ping que hacía la pelota de celuloide
al impactar con las raquetas recubiertas en pergamino y el sonido Pong al
contacto de la pelota con la mesa.
¿Cómo empezó el Ping-Pong ò
Tenis de mesa a ser deporte de competición?.
Ya en 1901 se celebraron en Inglaterra torneos de ping-pong con
participación de hasta 300 jugadores y con premios en metálico por importe de
hasta 25 libras. En este año se constituye en Inglaterra la Asociación de Ping
Pong, la cual contaba con unos 500 jugadores pertenecientes a 39 Clubes distribuidos
por todo el país.
En 1902 comenzó a publicarse el periódico semanal que llevaba el
nombre de Table Tennis Pionner (Pionero del Tenis de Mesa) y se habían editado
en Inglaterra y en EE. UU. unos 20 libros con instrucciones del juego. En
1922 ya se conocía el nuevo deporte en Suecia, Francia, Gales, Europa Central,
etc., estando regulado en estos países y jugándose campeonatos asiduamente.
En el año 1926 se funda la Asociación Inglesa de Tenis de Mesa con
nuevas reglas y estatutos. Cuando se fundó esta Asociación, su presidente Sr.
Montagu y su secretario Sr. Pope emprendieron la tarea de organizar el I
Campeonato del Mundo en Londres, el cual tuvo un gran éxito. La idea del
Campeonato mencionado surgió con motivo de un Torneo Internacional organizado
en Berlín por el Doctor Lehmann, participando alemanes, austríacos, húngaros e
ingleses. En este Torneo se habló de la necesidad de constituir una Federación
Internacional de Tenis de Mesa de forma provisional y la organización del I
Campeonato del Mundo y de un Congreso, ambos en Londres. Celebrado el Congreso
se constituye oficialmente la Federación Internacional de Tenis de Mesa (ITTF),
nombrándose Presidente a Ivor Montagu y Secretario a Bill Pope.
En este primer Campeonato del Mundo se dona por Lady Swaythling, (madre
de Montagu), la Copa que lleva su nombre para ser disputada por Equipos
Masculinos. Participan Hungría, Austria, Inglaterra, India, País de Gales,
Checoslovaquia y Alemania.
La Organización de este primer Campeonato recomendaba a los
jugadores el no usar prendas de color blanco, pero no impedía que la vestimenta
fuera poco deportiva, pues los hombres utilizaban pantalones largos, camisas de
manga larga y además chalecos, e incluso en algunos casos corbatas, y las
mujeres faldas largas y vestidos normales de calle.
La primera decisión del Congreso de Londres fue la de intentar
unificar las reglas que entonces imperaban en el Tenis de Mesa. La ITTF hace
oficial en enero de 1928, durante los Campeonatos del Mundo celebrados en
Estocolmo, la decisión de unificar el sistema y contar hasta 21 tantos. Con la
celebración del I Campeonato del Mundo y del Congreso de Londres, se cierra una
etapa y comienza otra, llegando a convertirse en una disciplina olímpica, desde
los juegos olímpicos de Seul en Corea, año 1988.
Reglamento.
El juego del tenis de mesa o ping-pong
es sumamente popular, se ha convertido en una disciplina olímpica desde hace
varios años, es de los deportes más completos que hay, y después del futbol, es
el deporte más practicado del mundo, sobre todo en los países asiáticos.
Tomado como un juego es muy
entretenido, une a las comunidades sin diferenciar edades ni sexos, es sano y
casi no produce lesiones ya que no exige mucho desgaste físico, además es muy
fácil de aprender. En los niños ayuda al desarrollo de la coordinación psicomotriz.
Se puede practicar durante toda la vida, siendo un buen medio de relajación y
sistema anti-stress.
Pero si se toma como un deporte, el
tenis de mesa es un deporte olímpico de los más completos que se pueden
practicar, debido a la rapidez con que se desenvuelve y requiere grandes
cantidades de energía y elasticidad por parte del jugador. Exige el aprendizaje
de técnicas específicas y tácticas especiales de juego que requieren del
jugador el tiempo necesario para que aprenda a dominar las correctas técnicas y
los efectos, por lo que requiere un entrenamiento especial. El desgaste físico
y por lo tanto el ejercicio que se hace al practicarlo como deporte es muy
alto, pues aparte de los brazos, se ejercitan las piernas para moverse, la
cintura para los giros durante los movimientos, trabaja el sistema
cardiovascular, la vista y por supuesto, el cerebro como arma táctica frente al
adversario.
El tenis de mesa como deporte, ha ido
evolucionando y cambiando sus reglas de juego con el fín de hacerlo más
competitivo y más vistoso para el público.
El reglamento de tenis de mesa es
fijado por la Federación Internacional de Tenis de Mesa (ITTF) y la Federación Española
de Tenis de Mesa redacta el Reglamento Técnico de Juego, de acuerdo con las
disposiciones de la ITTF.
Federación Internacional de Tenis de Mesa
(ITTF)53 London Road
St Leonards on Sea
East Sussex TN37 6AY, Inglaterra
Aunque explicar todos sus puntos
corresponde a una tarea mucho más extensa, vamos a hacer un resumen de las reglas básicas más
importantes.
LOS COMPONENTES
La mesa.
La superficie de la mesa de juego del
tenis de mesa tiene las siguientes medidas:
- Longitud: 2,74 m
- Ancho: 1,52 cm
- Altura: 0,76 m
- Altura de la red:
15,25 cm
- Grosor de la mesa:
22 mm (mínimo para competiciones oficiales ITTF)
- puede ser cualquier
tipo de madera preferiblemente MDF (Medium Density Fiberboard) que
brinde un rebote uniforme de cerca de 0,23m (dejando caer la pelota
reglamentaria desde 0,30m de altura).
- El color de la superficie de juego será oscuro y mate, generalmente de color verde o azul, con una banda blanca de 2 cm rebordeándola. La mesa se divide mediante una red en dos campos iguales y está ubicada encima de una línea central divisoria de 3 mm.
La red.
El conjunto de la red incluye la red,
los soportes y su suspensión, y las fijaciones para la mesa. La altura del
soporte de la red es de 15,25cm, y la red estará a la misma altura. El borde
inferior de la red debe estar contra la superficie de juego.
La pelota.
La pelota es esférica, actualmente de
40mm de diámetro, pesa 2,7gr, es de celuloide o un material plástico similar,
debe ser mate, color blanco o naranja según autoriza la ITTF.
Las
pelotas de tenis de mesa se clasifican de acuerdo con su calidad. Las hay de
cuatro tipos; cuantas más estrellas tiene la clasificación, mayor es la calidad
de la pelota:
- Simple: sin estrellas
y sencillas.
- Una estrella: de
calidad inferior.
- Dos estrellas: de
calidad intermedia.
- Tres estrellas: de
alta calidad, para uso profesional.
Para golpear la pelota se emplea una raqueta o paleta de tenis de mesa, que puede ser de cualquier tamaño,
forma o peso, con una hoja plana y rígida compuesta en un 85% del grosor por
madera natural, pudiendo estar reforzada con fibra de carbono, vidrio o papel
prensado.
La cara que golpea debe estar
cubierta con goma de picos. Las caras de la paleta serán de color rojo vivo por
un lado y negro por el otro y ninguna de estas debe tener defectos que impidan
el normal desarrollo de un partido.
La
raqueta puede ser agarrada principalmente de dos formas:
- Presa europea
(también llamada clásica) que permite utilizar las dos caras de la
raqueta, dando lugar a los golpes clásicos de derecha, y de revés. La
mayoría de los jugadores practican este estilo.
- Presa asiática o penholder
(lapicero), que da origen a las variaciones; japonesa (sólo se utiliza la
parte delantera, o derecho, para golpear, y se colocan los dedos en el
revés para dar mayor apoyo), o el lapicero chino mariposa (utilizando la
parte delantera, o derecho, y el revés, del madero para golpear).
Las raquetas pueden tener cualquier forma pero suelen ser
ovaladas, están hechas de madera y las superficies de sus caras son de goma o
esponja lisa o rugosa.
La
vestimenta.
La
indumentaria normal
de juego consiste en un polo de manga corta (usualmente rojo, negro, azul o
blanco), un pantalón lo más corto posible o una falda (para facilitar el
movimiento del jugador), calcetines y zapatillas de deporte; durante el juego
no podrán usarse otras prendas, a no ser que el juez árbitro lo permita. No
está permitido utilizar prendas del mismo color de la pelota de juego.
Para
las competiciones, la vestimenta deberá estar permitida por la própia
asociación y en última instancia por el juez árbitro y debe ser diferente a la
del equipo contrario. Se exige un número de identificación del jugador y
cualquier ribete, publicidad, etc. deberá ser admitida por el juez árbitro.
EL JUEGO.
A – Condiciones del juego.
Existen condiciones reglamentarias en un juego oficial:
-. La intensidad luminosa, medida a la altura de la superficie de
juego, deberá ser, como mínimo, de 600 lux y un máximo de 1000 lux,
uniformemente distribuida sobre el total de la superficie de juego, y, como
mínimo, de 400 lux en el resto del área de juego. La fuente de iluminación
deberá estar, como mínimo, a 5 m por encima del suelo.
-. Las paredes deberán ser, en general, de colores oscuros, sin
dejar pasar claridad a través de ventanas y cubiertas otras aberturas.
-. El suelo no podrá ser de color claro, ni con brillo reflectante
ni resbaladizo, y su superficie no podrá ser de ladrillo, cerámica, cemento o
piedra; en competiciones por el título Mundial u Olímpico, el suelo deberá ser de
madera o de otro material sintético enrollable (moqueta), de una marca y tipo
autorizados por la ITTF.
-. El área de juego no debe
presentar corrientes de aire y medir, como mínimo, 14 m de largo, 7 m de ancho
y 5 m de alto. Deberá estar delimitado por vallas de aproximadamente 75 cm de
altura, todas del mismo color de fondo oscuro, que lo separen de las áreas
contiguas y de los espectadores.
-. La temperatura: deberá esta entre los 20 y los 27° Cº.
-. El silencio será completo durante el juego.
B – Como se juega.
Al igual que en el tenis, aquí se trata de golpear la
pelota de un campo al otro sobre la red hasta que un jugador falla la bola o la
golpea a la red o fuera de la mesa; en cada uno de estos casos el oponente
anota un punto. Para realizar bien el servicio, un jugador sujeta la pelota en
la palma de su mano, la impulsa hacia arriba en el aire y la golpea al bajar,
debiendo botarla primero en la zona de la mesa del que sirve; después el
juego continúa como en tenis excepto que la pelota debe botar en la mesa antes
de ser devuelta por un jugador.
Cuando un servicio golpea la red pero bota en el campo
contrario se llama let y no vale la jugada. Un jugador sirve hasta que se han
anotado cinco puntos, después de lo cual el contrario sirve durante los
siguientes cinco puntos. Un juego se gana por el primer jugador que consiga 21
puntos. Si el juego se empata a 20 puntos, el servicio cambia cada punto hasta
que un jugador consiga una ventaja de dos puntos, ganando así el juego. Los
jugadores cambian de lado después de cada juego (y también cuando un jugador alcance
10 puntos en el juego decisivo del partido). Las pelotas que toquen la red o
los bordes de la mesa son válidas.
Cuando en opinión del árbitro una
pelota toca un lado pero no un borde de la mesa el jugador que efectuó el golpe
pierde el punto y si cualquiera
de los dos jugadores toca la mesa con cualquier parte de su cuerpo excepto la raqueta, será punto para el contrario.
Los
partidos pueden ser individuales o dobles. Cada jugador o pareja sacará dos
veces, pasando a continuación el saque al jugador o pareja contraria. En el
caso de que la pelota, dé en el campo del jugador que saca, golpee en la red o
sus soportes y entre en el campo contrario, se tendrá que repetir el saque
tantas veces como sea necesario. El juego
de parejas difiere del de individuales en lo siguientes: el servicio debe
realizarse desde el lado derecho del que saca hacia el lado derecho de los
oponentes; cada jugador debe golpear o devolver la pelota de forma alternativa
con su pareja; cada jugador recibe cinco servicios y, cuando los oponentes
cambian sus posiciones, sirve durante cinco puntos. La devolución que un
jugador realiza sobre el golpe de un determinado oponente debe ser alterada
después de cada juego o después de que una de las parejas alcance 10 puntos en
el juego decisivo del partido.
C – Duración del partido.
El
juego o set acaba cuando uno de los dos jugadores llegue a 11 puntos ganando
por diferencia de dos. En caso de que queden empatados a 10, se seguirán
jugando puntos sucesivos en los que cada jugador hará un saque por turno hasta
que uno de los dos gane por diferencia de dos. Los partidos son disputados a 3,
5 ó 7 sets dependiendo de la competición.
D – El árbitro.
El árbitro es el encargado de dirigir
un partido. El árbitro asistente es la persona que ayuda al árbitro para
ciertas decisiones.
LAS DEFINICIONES
Una «jugada» es el período durante el cual está en juego la
pelota.La pelota se encuentra «en juego» a partir del último momento en que queda inmóvil en la palma de la mano libre antes de ser proyectada de propósito durante el servicio hasta que se decida la jugada como tanto nulo o punto.
Un «tanto nulo» es una jugada cuyo resultado no produce ninguna puntuación.
Un «tanto» es una jugada cuyo resultado produce una puntuación.
La «mano de la raqueta» es la mano que sujeta la raqueta.
La «mano libre» es la mano que no sujeta la raqueta.
Un jugador «golpea» la pelota si la toca cuando ésta se encuentra en juego, o bien con su raqueta, sujetada en la mano, o con la mano que sujeta la raqueta por debajo de la muñeca.
Un jugador «impide» la pelota si él, o cualquier cosa que vista o lleve, la toca, cuando ésta se encuentra en juego y sin que haya pasado sobre la superficie de juego o su línea de fondo, no habiendo tocado su campo desde la última vez que fue golpeada por su contrario.
El «servidor» es el jugador que ha de golpear en primer lugar la pelota en una jugada.
El «receptor» es el jugador que ha de golpear en segundo lugar la pelota en una jugada.
El «árbitro» es la persona nombrada para controlar un partido.
El «árbitro auxiliar» es la persona nombrada para ayudar al árbitro a tomar determinadas decisiones.
Lo que un jugador «viste o lleva» incluye todo lo que vestía o llevaba al comienzo de la jugada.
Se considera que la pelota pasa «por encima o alrededor» del conjunto de la red si pasa por encima, por debajo o al exterior de la proyección del conjunto de la red fuera de la mesa, o si, en una devolución, es golpeada tras haber botado hacia atrás por encima o alrededor de la red.
Bibliografía.
-. Diccionario de la R.A.E. (Real Academia de la Lengua Española)
http://lema.rae.es/drae/?val=ping-pong
-. Reglamento Técnico del Juego de Tenis de Mesa, Ed. 2013-2014 (de la Real Federación Española de Tenis de Mesa)
http://www.rfetm.com/ctnacont.php?ver=descarg&id_subcategoria=40
http://www.ittf.com/ittf_handbook/2011/Reglamento_Tecnico_de_Juego_2013_2014.pdf
http://www.tenisdemesaparatodos.com/reglamento.asp
http://www.dipgra.es/documentos/documentos_interes/reglamento_de_tenis_de_mesa.pdf
-. International Table Tennis Federation (ITTF), Ed. 2013.
http://www.ittf.com/ittf_handbook/ittf_hb.html
http://www.ittf.com/stories/full_story.asp?title=%3E%3E%20Regulations
-. Enciclopedia
ON LINE Wikipedia
http://es.wikipedia.org/wiki/Ping_pong
-. El rincón del vago
http://buscador.rincondelvago.com/el+tenis+de+mesa
Opinión Personal.
Ha sido un trabajo un poco complicado porque es mi primer trabajo hecho con
el ordenador con búsqueda de información en Internet y mi Padre me ha tenido
que ayudar mucho porque yo no me aclaraba.
Me gusta más hacerlo de forma manual, aunque tenga que realizar más trabajo
sobre todo pasándolo a limpio, hasta que aprenda a realizar estos trabajos por
ordenador, puesto que ello requiere un
aprendizaje previo que aún no domino.
El ping-pong o tenis de mesa me parece un deporte muy interesante y
divertido.