lunes, 25 de noviembre de 2013

Korfball y Chess Boxing; Jennifer Tornel

  
                                   
ÍNDICE:
- Definición del Korfball
- Principios
- Inicio del Juego
- Práctica Contemporánea
- Reglamento
- Los Clubes Más importantes de Cataluña y su logotipo
- Definición del Chess Boxing
- Principios
- Práctica Contemporánea
- Chess Boxing en España
- Mecánica del Deporte
- Reglas
- Países en el que está prohibido
- Anécdotas
- Opinión Personal
- Bibliografía



EL KORFBALL
El korfball (korf: cesta y ball: balón); también llamado balonkorf, es un deporte holandés, que juegan dos equipos mixtos de 8 integrantes cada equipo 4 hombres y 4 mujeres, que buscan introducir una pelota  dentro de una canasta. El korfball tiene un parecido con el voleibol.



PRINCIPIOS

A principios del siglo XX, Nico Broekhuysen, profesor, que vivía en Amsterdam, Holanda, asistió a un semeninario en verano sobre educación física que fue en Suecia. Durante los descansos, los hombres y las mujeres jugaban juntos a un juego simple llamado ring-ball (balón-aro), del tipo del baloncesto, que el objetivo era conseguir un tanto mediante el lanzamiento del balón a través de un aro o anillo fijado a un poste de 3 metros de altura.

Lo que sobretodo llamó la atención de Broekhuysen fue el hecho de que el juego se presentaba de que los hombres y mujeres tenían las mismas condiciones, y por eso se lo enseñó a sus alumnos al volver a Holanda.

Poco a poco el juego comencó a coger popularidad. Aunque parecía que el ring-ball no tenía reglas escritas, pronto se vió que se tenían que crear algunas reglas. Así que Broekhuysen se puso manos a la obra; al final Broekhuysen creó las reglas pero con modificaciones en las reglas y materiales, una era que el palo tendría cesto, (en holandés Korf), en lugar del aro, para poder juzgar mejor los tantos, tuvo como resultado un deporte de cáracter propio: el korfball.

INICIO DEL JUEGO

En 1902 se empieza a jugar en Amsterdam (Holanda) y en 1903 un gran número de clubes organizaron una Asociación Nacional de Korfball, para regular las competiciones de la liga.

En un principio era un juego muy lento donde se hacían pocos puntos porque el campo era mucho más grande, porque se usaban los campos de fútbol, que estaban divididos en tres zonas de 37 metros, en el que jugaban 12 jugadores.

En 1920 se hizo la presentación internacional del Korfball que tuvo lugar en las Olimpiadas de Bruselas, Bélgica.

Después de la 2ª guerra mundial se empezó a jugar en pista cubierta, utilizando el mismo espacio que el balonmano, con dos zonas de juego y reduciendo los jugadores a 8. Así se consiguió mejorar el ritmo y la obtención de más puntos.

PRÁCTICA CONTEMPORÁNEA
Ahora se practica en 38 países de los cinco continentes; entre ellos Australia, Francia, India, Israel, Estados Unidos, Taiwan...

En 1968 el korfball llegó a España, exactamente Marbella (Málaga) en momentos históricos difíciles a nivel social para este deporte. Y luego se expandió a Madrid y la Islas Baleares en el año 1973, y en 1976 a Asturias. Y en 1980 en Cataluña, donde actualmente se ha extendido mucho y está siendo incluido como deporte en muchos currículos escolares, gracias a un curso para monitores nacieron los dos primeros colegios que praticaron el korfball: Liceo Egara y Pedro Viver, ambos en Terrasa.

En 1990 se funda la Associació Catalana de Korfball (ACK), con los dos primeros clubes que se crearon de forma oficial: CB Bonaire y CK Egara '85. Poco a poco se van creando nuevos clubes: CEB La Maurina, CK Matadepera, CK Badalona, Olimpic KC, SLKC...

La ACK es reconocida por la Federación Internacional de Korfball (IKF) y pasa a ser miembro de su Asamblea General. A partir de aquí su andadura a nivel internacional, y en 1997 pasa a denominarse Unió Catalana de Korfball (UCK), siendo nuevamente reconocida por la Dirección General de l'Esport de la Generalitat de Cataluña y por la IKF. En Abril de 1997 debuta la Selección Catalana internacinalmente al nivel oficial, disputando la fase clasificatoria del Campeonato de Europa de Selecciones.

En la actualidad existe una liga en categoría Sénior con 11 equipos, además de las categorías juevenil y cadete. Este año el korfball también está incluido en los Juegos Escolares en el Consell Esportiu del Vallés Occidental, y próximamente en el Consell Esportiu del Baix Llobregat.

REGLAMENTO
1. Campo de Juego
Las dimensiones del campo de juego son de 40x20 metros en pabellón cubierto y 60x30 metros al aire libre, dividido en dos cuadro iguales.


2. Líneas de Juego
El campo está marcado por líneas claramente visibles, pintadas o cintas fijas rectamente.

3. Postes
Los postes están situados en el eje longitudinal del campo a una distancia de las líneas exteriores igual a 1/6 de la longitud del campo. Los postes son redondos y podrán ser de:
- Madera Sólida de 5-8 centímetro de diámetro;
- Tubo de metal con un diámetro externo de 4, 5-6 centímetros. Serán colocados perpendicularmente y no podrán sobresalir a la canasta.

4. Canastas
Un cilindro de mimbre sin fondo debe ser acolado en cada poste. La canasta debe mirar hacia el centro del campo y su eje superior debe estar en todas partes, a una distancia de 3,5 metros del suelo. Las canastas tienen 25 centímetros de altura y un diámetro interior de 39-41 centímetros. El borde superior de la canasta tiene una anchura de 2-3 centímetros. Las canastas deben estar hechas con ramitas de mimbre. Deben ser iguales de un sólo color, con preferencia al amarillo fuerte.


5. El Balón
El balón empleado será el mismo que en el fútbol, del nº 5, con un peso entre 425 gr. y 475 gr. al comienzo del partido.



6. El árbitro
El arbitro controla el juego. Su tarea es:

a) Decidir sobre la conveniencia del tiempo, campo y material.

b) Hacer cumplir las reglas. El árbitro penalizará cada falta contra las reglas, excepto en el caso que esto significase una desventaja para la parte contraria (ley de la ventaja). Tomará acción en caso que una parte consiga una ventaja injusta por circunstancias ajenas al juego. Decidirá en los casos de duda.

c) Indicar el inicio, la parada y la renaudación del partido por medio del uso de su silbato. Para iniciar o reanudar el partido, el árbitro silbará en al momento que el jugador que efectuará el saque esté preparado y todos los requerimientos estén cumplidos.

d) En caso de mal comportamiento el árbitro podrá avisar al jugador formalmente, mostrándole la tarjeta amarilla. Podrá expulsar al jugador mostrándole la tarjeta roja. Durante un mismo partido el árbitro no debe mostrar más de dos tarjetas amarillas al mismo jugador; en caso de un tercer mal comportamiento le deberá expulsar. Mal comportamiento le deberá expulsar. Mal comportamiento incluye empujar, pegar, chocar o pegar patada a un contrario aposta, faltas repetidas, especialmente después de un aviso formal; el mover una canasta deliberamente durante un tiro; el uso de insultos sin importan a quién se lo digas.

7. Duración
La duración máxima de un partido es de dos partes de treinta minutos con un descanso de 5 a 15 minutos.

8. Saque Neutral
Cuando dos contrarios obtienen la posesión de la pelota simultáneamente, el árbitro detendrá el juego y dará un saque neutral. El árbitro escogerá un jugador de cada equipo, del mismo cuadro y sexo, y a ser posible de la misma estatura.

9. El Saque Inicial
El saque inicial será efectuado por un atacante cerca del centro del campo, al empezar el partido, al iniciar el segundo  período y después de cada tanto. En el primer caso el saque es efectuado por un atacante del equipo de casa, en el segundo caso por un atacante del equipo visitante y en el último caso por un atacante del equipo que encajó un tanto. Se aplicará las mismas reglas como para el tiro libre.


LOS CLUBES MÁS IMPORTANTES DENTRO DE CATALUÑA Y SU LOGOTIPO

Club Korfbal 'Autónoma- EGL Club Korfbal Badalona- La Rotllana
Bellaterra Badalona
Club Balonkorf Bonaire Egara '85 - Sant Pere Korfbal Club
Terrasa Terrassa
Club esportiu korfbal Maurina St. Llorenç Korfbal Club
Korfbal Valldemias - Maristes
Mataró 


CHESS BOXING
El Chees Boxing es la combinación del boxeo y el ajedrez.



PRINCIPIOS
El concepto de este deporte, no muy conocido, había sido imaginado en el año 1992 por el dibujante, guionista de historietas y director Enki Bilal, (nacido en Belgrado pero con nacido en Francia), para su novela gráfica Trilogía Nikopol: Le Froid Eqateur. Es la historia de una sociedad futurista en el año 2034 donde se prioriza la violencia en todos los deportes, por ejemplo, el hockey se jugaba con cuchillas afiladas.

Fue de esta historieta de la que se inspiró su creador, el holandés, nacido el 17 de agosto de 1974, un ajedrecista y artista, Iepe Rubingh, lleno de entusiasmo llevó el concepto a la práctica en la primavera del 2003, además de ser el primer campeón mundial de este deporte en el cual se coronó en el mismo, 2003, con 29 años y creador de la filosofía de este deporte, y actualmente principal portavoz.

El primer Campeonato Mundial tuvo lugar en Ámsterdam, en el 2003.
El primer Campeonato Europeo tuvo lugar en Berlín en Octubre de 2005,  en donde Tihomir Titschko, de Bulgaria derrotó al alemán Andreas Schneider.

              
Iepe Rubingh antes de ganar el primer mundial en 2003.

PRÁCTICA CONTEMPORÁNEA
Cada vez es más popular actualmente se practica en Alemania, Rusia, Búlgaria, Inglaterra, Estados Unidos...  y el último en incorporse a La Organización Mundial de Chess Boxing (WCBO), ha sido la India.

El actual campeón de Chess Boxing es el bielorruso, pero con origen y nacionalidad alemana, Leo Granit Kraft, que consiguió su título teniendo solo 17 años, ante el anterior campeón, el ruso Nikolay Sazhin, en un combate celebrado en 2009 en Siberia. Sazhin tenía 19 años y era estudiante de matemáticas cuando logró el título ante un policía alemán de 37 años llamado Frank Stoldt que hasta hacía poco formaba parte de las fuerzas ed paz en Kosovo. Stoldt perdió por Jaque Mate.

CHESS BOXING EN ESPAÑA
Uno de los pioneros de este deporte en nuestro país es el navarro, Daniel Lizarraga, que según él, el chessboxing demuestra que no todos los boxeadores son unos bestias sin cerebro y que todos los ajedrecistas no son unos frikis con gafas. Daniel ya ha ganado varios combates fuera de España y espera seguir progresando en el mundo del Chess boxing.


MECÁNICA DEL DEPORTE
En un ring se alternan tres minutos de boxeo y cuatro de ajedrez,con descanso de un minuto, y seis asaltos de ajedrez y cinco de boxeo. A veces los asaltos del ajedrez que se disputan el mismo ring, generan más tensión que los puñetazos.



Durante el asalto de ajedrez los púgiles se sientan y se colocan unos cascos con música clásica, que sirven para mejorar la concentración y para evitar que el público le chiven las jugadas.

El ganador es el primero que logra un jaque-mate o tumba a su oponente por KO. Si nada de eso ocurre, el combate se decide a las puntos del boxeo.

REGLAS
El juego consiste de 11 rounds en donde el jugador después de hacer un movimiento, le tiene que propinar un golpe a su contrincante.

No se permite cubrirse la cara, ni darse golpes por debajo, ni tampoco lanzar las piezas de ajedrez del contrincante, si terminan las once rounds, se decide por una prueba de coeficiente intelectual, y el que tenga el índice más alto gana.


PAÍSES EN LOS QUE ESTÁ PROHIBIDO

Aunque el Chess Boxing es un deporte muy sano, y recomendado para todas las edades, hay un par de países egoístas que han prohibido este deporte, por ejemplo, Jamaica no se puede practicar el chess boxing al involucrar algo que no pueden hacer bien los caribeños, pasar pruebas de doping. En Seychelles está terminantemente prohibido porque la invitación a un torneo costaría al país más del 85% del producto interino del Estado. En China está prohibido ya que el primer Ministro, Hu Jintao, se lesionó en la práctica de este deporte, y lo declaró altamente peligroso. Y en Surinam está prohibido al ser un deporte favorito de sus vecinos, Guayana, al ser esto, Suriname decidió penalizar con cadena perpetua o con pena de muerte a los infractores de la ley contra el chess boxing. En Islandia el deporte fue prohibido en el 2008, por ser muy ilógico y estúpido, ya que en Islandia se castiga la idiotez.

ANÉCDOTAS
En el primer torneo de Chess Boxing participaron solamente cuatro países: Grecia, Suiza, Alemania y Liechtenstein. En el cual fue una serie de dos semifinales en donde se sorteó un duelo entre las dos grandes de Grecia y Suiza mientras que el país sede, Alemania, contra Liechtstein. El primer duelo bastante reñido porque tuvo que ir a la prueba de coefieciente intelectual, en donde el griego un Erasmos Nikopolidis sacó un CI de 129 mientras que su rival Stéphane Messer sacó un CI de 123. En el otro caso, el liechtensteinse de Markuz Fitz le propinó un golpe a Reinhold Schweinstaiger en el sexta ronda. Y en la final, se creó el partido más rápido de la historia, cuando Nikopolidis le dió un golpe a Fitz justo después de mover el peón, lo cual se dicidió prohibir esa jugada en los torneos siguientes para mantener la atención del público.

Otra anécdota fue en Chile en el año 2000, cuando el cuadro local le tocó jugar contra el campeó del campeonato pasado, Francia. Chile llegaba como favoritoo, lamentablemente perdió con el jaque pastor, lo que fue un vergüenza en ese país.


Pero también hay anécdotas negativas, en Honduras en el año 1994, el representante de Tuvalu Ulterior, Tuaxs Pisds, murió en la primera fase cuando iba ganando con tres peones comidos contra Israel. Según el hospital Nacional de Honduras, murió de un infarto de tanta adrenalina.

OPINIÓN PERSONAL
A mi me ha encantado hacer este trabajo, pero lo que más me ha sorprendido ha sido poder mezclar un deporte de tanta energía como el boxeo, con uno tan intelectual como el ajedrez, también me ha gustado aprender tanta información tanto del korfball como del chess boxing.

BIBLIOGRAFÍA
Korfball:
-html.rincondelvago.com/korfbal.html
-es.wikipedia.org/wiki/korfball

Chess Boxing:
-programa.contactoconlacreacion.blogspot.com/2012/01/dos-deportes-en-uno-el-extrano-chess.html
-diarioelsiciliano.com.ar/diario/?p=5555
-inciclopedia.wikia.com/wiki/Chess_boxing

jueves, 21 de noviembre de 2013

INDICE
1.-   Rasgos Generales

2.- Cómo se juega a Ultimate según Reglas World Flying Disc Federation. (WFDF)

3.-   Definiciones

4.-   Opinión personal

5.-   Bibliografía

ULTIMATE


1.- Rasgos Generales.

Según la página de Wikipedia, el Ultimate es la principal modalidad de la disciplina deportiva del Disco Volador.

Es un deporte competitivo sin contacto entre jugadores que se juega entre equipos con un disco volador. Los jugadores no pueden caminar y correr mientras tengan el disco en las manos.

Hay dos sistemas de reglas casi idénticas en uso común: las reglas de UPA usadas en Norteamérica y las reglas de WFDF usadas en el resto del mundo. Los dos sistemas de las reglas son iguales en casi todo, con pequeñas  diferencias.

El Ultimate es unos de los deportes de NO-CONTACTO y el objetivo es anotar puntos recibiendo o realizando pases a los compañeros de equipo, hasta llegar a la zona de anotación del oponente. El ganador de un partido es quien anota una mayor cantidad de puntos en un tiempo determinado, o el que anote cierto número de goles más rápido.

Se juega en playas y en canchas solo y, exclusivamente con un disco volador o frisbee. No hay ningún arbitraje. Los jugadores son los que se encargan de auto arbitrar el partido.



2.- Cómo se juega a Ultimate según Reglas World Flying Disc Federation. (WFDF)

Juegan dos equipos, siete contra siete, se enfrentan en un campo rectangular de 100m x 37m, con dos áreas de meta, de 18m. de profundidad, sin porterías algunas (proporcionalmente menor en cancha y playa).

Hay que avanzar pasándose el disco reglamentario (Discraft de 175 gramos), hasta conseguir pasar a un compañero en el área de meta, marcando así un punto.

Ganará el partido el equipo que marque primero 19 puntos, siempre sacando una diferencia de dos, si no hay esta diferencia, el primero que llegue a 21 puntos. Cuando se totalizan 10 puntos hay un descanso de 10 minutos.

No hay ningún árbitro, porque no hace falta, lo que si hace falta es el Espíritu Del Juego. Esta es la característica que hace del Ultimate un deporte tan especial y único.

Los dos equipos se disponen cada uno en su línea de meta. El disco está en posesión del equipo que defiende, que debe entregarlo al equipo atacante. El equipo que defiende levantará el disco para preguntar “¿listo?” y cuando el equipo en ataque responda “si” levantando un brazo, la defensa lanzará el disco lo más lejos posible (dentro del campo). Entonces un jugador del equipo atacante recogerá el disco para empezar el juego.

No se puede correr con el disco en las manos, sólo se puede utilizar el pie de pivote (como en el baloncesto). No pudiendo retener el disco más de 10 segundos, hay que avanzar con buenos pases, sin dejar caer el disco a tierra, para llegar al área que el otro equipo defiende.

Se defiende hombre a hombre, o también en “zona”. Al jugador que posee el disco se le cuenta en voz alta hasta diez. por parte de la defensa, intentando que el equipo atacante no llegue a marcar el punto en la área que se defiende, por ejemplo, interceptando o anticipándose al pase.

Cuando el equipo atacante deja caer el disco a tierra por un mal pase o una mala recepción; cuando no consiga pasar el disco antes de diez segundos; cuando la recepción sea fuera del campo de juego; cuando la defensa consiga interceptar o coger el disco, entonces habrá un cambio de posesión . Por tanto, y sin interrupciones, el equipo que atacaba tiene que defender su propia área y el que defendía tiene que atacar.

Si el atacante consigue hacer un pase a un compañero en el área, marca un punto, y le tocará defender a su vez el área recién conquistada. Así que a cada punto habrá un cambio de campo y se empieza de nuevo. La idea es defender el área que cada vez se conquista.

Como no hay contacto físico entre jugadores, con o sin el disco, cada contacto puede constituir una falta, pero no existiendo árbitros, cada jugador tiene que ser responsables de su propia conducta. Es por esto que para jugar a Ultimate es imprescindible respetar las reglas y tener un alto nivel de honestidad deportiva.

Se pueden efectuar todas las sustituciones que se desee, pero nunca durante el juego, hay que esperan al término del punto. Si alguien se hace daño durante el desarrollo de un punto y no puede seguir jugando sí se permite el cambio, pero el equipo contrario también puede aprovechar y cambiar a un jugador.


3.- Definiciones

Las Reglas del Ultimate WFDF 2013 de la Federación Mundial de Disco Volador recogen  definiciones relacionadas con este juego. Aquí se anotan algunas de ellas:

Acto de Lanzar. Ver movimiento de lanzamiento

Brick.  Cualquier Saque o “Pull” que contacte primeramente el terreno fuera del limite.

Zona Central. Son las áreas del campo de juego incluyendo las líneas de anotación (gol) pero excluyendo las líneas perimetrales y la zona de gol

Chequeo (Check).  Acción de un jugador a la defensa al tocar el disco para reiniciar el juego

Zona de Gol.  Una de las dos áreas al final del campo de juego donde los equipos pueden anotar un gol al capturar el disco allí.

Establecer un pivote. Después de un cambio de posesión (turnover) el punto de pivote se define y el lanzador lo establece al colocar una parte de su cuerpo (usualmente un pie) allí en el punto de pivote. Después de recibir un pase, un lanzador debe establecer un pivote después de que llega a detenerse si desea realizar un movimiento. El  jugador establece un pivote al mantener una parte de su cuerpo en contacto constante con un punto en particular en el campo de juego.

Cubriendo Un defensa está cubriendo a un jugador ofensivo cuando este se encuentra a menos de 3 metros de distancia del jugador ofensivo y reacciona ante este jugador.

Contacto Incidental Cualquier contacto que no es peligroso por naturaleza y que no afecta el resultado de la jugada.

Iniciar contacto Cualquier movimiento hacia un oponente legalmente establecido (ya sea que se encuentra estático o sea la posición esperada basándose en su rapidez actual y dirección), que resulte en contacto no incidental que no pueda ser evitado.

Intercepción. Cuando un jugador del equipo a la defensiva captura un lanzamiento realizado por un jugador del equipo a la ofensiva.

Posesión legitima. La posición establecida por el cuerpo del jugador excluyendo los brazos y piernas extendidas que puede ser evitado por todos los jugadores de la oposición cuando el tiempo y la distancia son tomados en cuenta.

Fuera de los limites (OB). Todo lo que no es parte del campo de juego, incluyendo las líneas perimetrales.

Pivote. Moverse en cualquier dirección mientras mantienes una parte del cuerpo en contacto con un solo punto del campo de juego, llamado punto de pivote.


Punto de pivote. Un punto en el campo de juego donde después de un cambio de posesión (turnover) el lanzador debe establecer un pivote, o donde el pivote haya sido establecido. Un punto de pivote no se establece si el jugador no se ha detenido y no ha pivoteado.

Juego. El tiempo después del saque o “pull” a comenzado y antes de la anotación de un gol. El juego podrá detenerse debido a un llamado, en cuyo caso el juego se reinicia con un chequeo.

Saque/Pull. El lanzamiento de un equipo a otro que comienza el juego al inicio de una mitad o después de un gol.

Auto-Chequeo Acción de un lanzador al tocar el disco con el suelo para reiniciar el juego tomando en cuenta que ningún jugador a la defensa esta dentro del alcance del lanzador.

Cambio de posesión. Cualquier evento que resulte en un cambio de equipo en posesión.


4.- Opinión Personal

A mi me parece un poco extraño que un deporte tan divertido como el ultimate no sea tan popular como otros deportes más practicados. También me parece increíble que sea un deporte que no tenga arbitraje y que todos los jugadores admitan sus faltas y hagan un juego limpio. A mi me gustaría jugar a este deporte con mis amigos si todos cumplimos las normas y jugamos limpiamente.

5.- Bibliografía

* Federación Española de Disco Volador.
http://www.espadisc.org/index.php?option=com_content&view=article&id=12&Itemid=27

* Wikipedia.
http://es.wikipedia.org/wiki/Ultimate_%28deporte%29#Espa.C3.B1a

* Reglas del Ultimate WFDF 2013 - World Flying Disc Federation.

http://www.wfdf.org/downloads/doc_download/366-esp-reglas-del-ultimate‎