viernes, 28 de febrero de 2014

Ping-Pong; Nicoleta Lan

Colegio:               Nuestra Señora del Remedio 
Asignatura:         Educación Física
Alumno:              Nicoleta Lan Díez García                         Curso:          5ºA  
Trabajo:              Deporte de raqueta (tenis, ping-pong, paddle, etc.)

Ping-Pong (Tenis de Mesa)

El tenis de mesa o ping-pong, es un juego de raqueta/pala convertido en deporte olímpico, originario de Inglaterra y actualmente extendido por todo el mundo, que se disputa entre dos jugadores (individuales) o dos parejas (dobles), sobre una mesa rectangular dividida por una red en dos campos y que consiste en golpear una ligera y pequeña pelota de plástico o celuloide con la pala para hacerla botar en el campo contrario, hasta anotar un tanto, parecido al tenis.




Indice:
-        Presentación (Pag. 1).
-        Indice (Pag. 2).
-        Descripción (Pag. 3).
-        Historia (Pag. 4 – 6).
-        Reglamento (Pag. 7 – 14).
·       Componentes (Pag. 8 – 12).
·       Juego (Pag. 12 – 14).
·       Definiciones (Pag. 15).

-        Bibliografía (Pag. 16).
-        Opinión personal (Pag. 16).
-        Imágenes y fotos del tenis de mesa (pag. 17)


Descripción.
¿Qué es el Ping-Pong ò Tenis de Mesa?.
Como he indicado en la presentación, el tenis de mesa, ping-pong  o vulgarmente llamado pimpón (sonido típico que hace la pelota cuando rebota en la pala y la mesa), es un juego convertido en deporte olímpico de raqueta que se disputa entre dos jugadores o dos parejas, sobre una mesa de los más recreativos que existen, cuya gracia está en que es como jugar al tenis pero en una mesa pequeña, la cual se pude plegar y transportar a cualquier parte.
Es fácil de jugar, no es un juego costoso y tiene muchos beneficios para el cuerpo, entre ellos, sirve para eliminar el estrés. De hecho. Muchas personas, sin ser profesionales, tienen una mesa de ping-pong en su casa. Solamente se requiere una mesa (normalmente plegable y fácil de transportar), una pelota de plástico y 2 palas.    
                          
Historia.
¿Jugaban nuestros bisabuelos al Ping-Pong ò Tenis de Mesa?.
Los principios del tenis de mesa son oscuros y no se sabe con certeza cuando se practicó por primera vez. En la década de 1870 este deporte surgió en Inglaterra como una derivación del tenis, posiblemente debido a que jugadores de tenis ante la adversa climatología (siempre lloviendo, etc.) inventaron una especie de tenis en miniatura utilizando una mesa de billar o de comedor y dividiéndola en dos campos con libros o simultáneamente con una cuerda. Como pelotas servirían algunos de los muchos modelos existentes para juegos infantiles y las raquetas serían tapas de cajas de puros o bates infantiles. Indudablemente se mezcla la leyenda con la realidad, pero es la versión más creíble según los estudiosos de la historia del tenis de mesa.

 Los estudiantes universitarios adoptaron rápidamente el entonces juego de salón en toda Inglaterra. En 1884 la firma Federacion History Ayres Ltd. ya comercializaba un juego de tenis de salón en miniatura. En julio de 1890, el industrial de Yorkshire David Forster, patentó un juego de mesa para sala, el cual consistía únicamente en una mesa rodeada con una especie de valla para mantener la pelota dentro de unos límites. En el año 1891 Charles Barter, de Gloucestershire, registró una patente con pelotas de corcho, y en fechas cercanas James Gibb, atleta famoso, improvisó un material que consistía en una red fija a dos postes y sobre una superficie de madera elevada del suelo, inventando un juego de 21 puntos y con pelotas de goma. Gibb encontró en América pequeñas pelotas de celuloide, introduciéndolas en el juego con un éxito inmediato. James Gibb sugirió el nombre de Ping Pong a la firma John Jaques Ltd., la cual registró el nombre. El nombre viene por el sonido de Ping que hacía la pelota de celuloide al impactar con las raquetas recubiertas en pergamino y el sonido Pong al contacto de la pelota con la mesa.
¿Cómo empezó el Ping-Pong ò Tenis de mesa a ser deporte de competición?.
Ya en 1901 se celebraron en Inglaterra torneos de ping-pong con participación de hasta 300 jugadores y con premios en metálico por importe de hasta 25 libras. En este año se constituye en Inglaterra la Asociación de Ping Pong, la cual contaba con unos 500 jugadores pertenecientes a 39 Clubes distribuidos por todo el país.
En 1902 comenzó a publicarse el periódico semanal que llevaba el nombre de Table Tennis Pionner (Pionero del Tenis de Mesa) y se habían editado en Inglaterra y en EE. UU. unos 20 libros con instrucciones del juego. En 1922 ya se conocía el nuevo deporte en Suecia, Francia, Gales, Europa Central, etc., estando regulado en estos países y jugándose campeonatos asiduamente.
En el año 1926 se funda la Asociación Inglesa de Tenis de Mesa con nuevas reglas y estatutos. Cuando se fundó esta Asociación, su presidente Sr. Montagu y su secretario Sr. Pope emprendieron la tarea de organizar el I Campeonato del Mundo en Londres, el cual tuvo un gran éxito. La idea del Campeonato mencionado surgió con motivo de un Torneo Internacional organizado en Berlín por el Doctor Lehmann, participando alemanes, austríacos, húngaros e ingleses. En este Torneo se habló de la necesidad de constituir una Federación Internacional de Tenis de Mesa de forma provisional y la organización del I Campeonato del Mundo y de un Congreso, ambos en Londres. Celebrado el Congreso se constituye oficialmente la Federación Internacional de Tenis de Mesa (ITTF), nombrándose Presidente a Ivor Montagu y Secretario a Bill Pope.
En este primer Campeonato del Mundo se dona por Lady Swaythling, (madre de Montagu), la Copa que lleva su nombre para ser disputada por Equipos Masculinos. Participan Hungría, Austria, Inglaterra, India, País de Gales, Checoslovaquia y Alemania.
La Organización de este primer Campeonato recomendaba a los jugadores el no usar prendas de color blanco, pero no impedía que la vestimenta fuera poco deportiva, pues los hombres utilizaban pantalones largos, camisas de manga larga y además chalecos, e incluso en algunos casos corbatas, y las mujeres faldas largas y vestidos normales de calle.
La primera decisión del Congreso de Londres fue la de intentar unificar las reglas que entonces imperaban en el Tenis de Mesa. La ITTF hace oficial en enero de 1928, durante los Campeonatos del Mundo celebrados en Estocolmo, la decisión de unificar el sistema y contar hasta 21 tantos. Con la celebración del I Campeonato del Mundo y del Congreso de Londres, se cierra una etapa y comienza otra, llegando a convertirse en una disciplina olímpica, desde los juegos olímpicos de Seul en Corea, año 1988.

Reglamento.
El juego del tenis de mesa o ping-pong es sumamente popular, se ha convertido en una disciplina olímpica desde hace varios años, es de los deportes más completos que hay, y después del futbol, es el deporte más practicado del mundo, sobre todo en los países asiáticos.
Tomado como un juego es muy entretenido, une a las comunidades sin diferenciar edades ni sexos, es sano y casi no produce lesiones ya que no exige mucho desgaste físico, además es muy fácil de aprender. En los niños ayuda al desarrollo de la coordinación psicomotriz. Se puede practicar durante toda la vida, siendo un buen medio de relajación y sistema anti-stress.
Pero si se toma como un deporte, el tenis de mesa es un deporte olímpico de los más completos que se pueden practicar, debido a la rapidez con que se desenvuelve y requiere grandes cantidades de energía y elasticidad por parte del jugador. Exige el aprendizaje de técnicas específicas y tácticas especiales de juego que requieren del jugador el tiempo necesario para que aprenda a dominar las correctas técnicas y los efectos, por lo que requiere un entrenamiento especial. El desgaste físico y por lo tanto el ejercicio que se hace al practicarlo como deporte es muy alto, pues aparte de los brazos, se ejercitan las piernas para moverse, la cintura para los giros durante los movimientos, trabaja el sistema cardiovascular, la vista y por supuesto, el cerebro como arma táctica frente al adversario.
El tenis de mesa como deporte, ha ido evolucionando y cambiando sus reglas de juego con el fín de hacerlo más competitivo y más vistoso para el público.

El reglamento de tenis de mesa es fijado por la Federación Internacional de Tenis de Mesa (ITTF) y la Federación Española de Tenis de Mesa redacta el Reglamento Técnico de Juego, de acuerdo con las disposiciones de la ITTF.  



Federación Internacional de Tenis de Mesa (ITTF)
53 London Road
St Leonards on Sea
East Sussex TN37 6AY, Inglaterra

Aunque explicar todos sus puntos corresponde a una tarea mucho más extensa, vamos a hacer un resumen de las reglas básicas más importantes.
LOS COMPONENTES
La mesa. 
La superficie de la mesa de juego del tenis de mesa tiene las siguientes medidas:
  • Longitud: 2,74 m
  • Ancho: 1,52 cm
  • Altura: 0,76 m
  • Altura de la red: 15,25 cm
  • Grosor de la mesa: 22 mm (mínimo para competiciones oficiales ITTF)
  • puede ser cualquier tipo de madera preferiblemente MDF (Medium Density Fiberboard) que brinde un rebote uniforme de cerca de 0,23m (dejando caer la pelota reglamentaria desde 0,30m de altura).
  • El color de la superficie de juego será oscuro y mate, generalmente de color verde o azul, con una banda blanca de 2 cm rebordeándola. La mesa se divide mediante una red en dos campos iguales y está ubicada encima de una línea central divisoria de 3 mm.


La red. 
El conjunto de la red incluye la red, los soportes y su suspensión, y las fijaciones para la mesa. La altura del soporte de la red es de 15,25cm, y la red estará a la misma altura. El borde inferior de la red debe estar contra la superficie de juego.
La pelota. 
La pelota es esférica, actualmente de 40mm de diámetro, pesa 2,7gr, es de celuloide o un material plástico similar, debe ser mate, color blanco o naranja según autoriza la ITTF.
Las pelotas de tenis de mesa se clasifican de acuerdo con su calidad. Las hay de cuatro tipos; cuantas más estrellas tiene la clasificación, mayor es la calidad de la pelota:
  • Simple: sin estrellas y sencillas.
  • Una estrella: de calidad inferior.
  • Dos estrellas: de calidad intermedia.
  • Tres estrellas: de alta calidad, para uso profesional.
La paleta. 
Para golpear la pelota se emplea una raqueta o paleta de tenis de mesa, que puede ser de cualquier tamaño, forma o peso, con una hoja plana y rígida compuesta en un 85% del grosor por madera natural, pudiendo estar reforzada con fibra de carbono, vidrio o papel prensado.
La cara que golpea debe estar cubierta con goma de picos. Las caras de la paleta serán de color rojo vivo por un lado y negro por el otro y ninguna de estas debe tener defectos que impidan el normal desarrollo de un partido.
La raqueta puede ser agarrada principalmente de dos formas:
  • Presa europea (también llamada clásica) que permite utilizar las dos caras de la raqueta, dando lugar a los golpes clásicos de derecha, y de revés. La mayoría de los jugadores practican este estilo.
  • Presa asiática o penholder (lapicero), que da origen a las variaciones; japonesa (sólo se utiliza la parte delantera, o derecho, para golpear, y se colocan los dedos en el revés para dar mayor apoyo), o el lapicero chino mariposa (utilizando la parte delantera, o derecho, y el revés, del madero para golpear).
Las raquetas pueden tener cualquier forma pero suelen ser ovaladas, están hechas de madera y las superficies de sus caras son de goma o esponja lisa o rugosa.
La vestimenta.
 La indumentaria normal de juego consiste en un polo de manga corta (usualmente rojo, negro, azul o blanco), un pantalón lo más corto posible o una falda (para facilitar el movimiento del jugador), calcetines y zapatillas de deporte; durante el juego no podrán usarse otras prendas, a no ser que el juez árbitro lo permita. No está permitido utilizar prendas del mismo color de la pelota de juego.
Para las competiciones, la vestimenta deberá estar permitida por la própia asociación y en última instancia por el juez árbitro y debe ser diferente a la del equipo contrario. Se exige un número de identificación del jugador y cualquier ribete, publicidad, etc. deberá ser admitida por el juez árbitro.         

EL JUEGO.
A – Condiciones del juego.
Existen condiciones reglamentarias en un juego oficial:
-. La intensidad luminosa, medida a la altura de la superficie de juego, deberá ser, como mínimo, de 600 lux y un máximo de 1000 lux, uniformemente distribuida sobre el total de la superficie de juego, y, como mínimo, de 400 lux en el resto del área de juego. La fuente de iluminación deberá estar, como mínimo, a 5 m por encima del suelo.
-. Las paredes deberán ser, en general, de colores oscuros, sin dejar pasar claridad a través de ventanas y cubiertas otras aberturas.
-. El suelo no podrá ser de color claro, ni con brillo reflectante ni resbaladizo, y su superficie no podrá ser de ladrillo, cerámica, cemento o piedra; en competiciones por el título Mundial u Olímpico, el suelo deberá ser de madera o de otro material sintético enrollable (moqueta), de una marca y tipo autorizados por la ITTF.
-.  El área de juego no debe presentar corrientes de aire y medir, como mínimo, 14 m de largo, 7 m de ancho y 5 m de alto. Deberá estar delimitado por vallas de aproximadamente 75 cm de altura, todas del mismo color de fondo oscuro, que lo separen de las áreas contiguas y de los espectadores.
-. La temperatura: deberá esta entre los 20 y los 27° Cº.
-. El silencio será completo durante el juego.
B – Como se juega.
Al igual que en el tenis, aquí se trata de golpear la pelota de un campo al otro sobre la red hasta que un jugador falla la bola o la golpea a la red o fuera de la mesa; en cada uno de estos casos el oponente anota un punto. Para realizar bien el servicio, un jugador sujeta la pelota en la palma de su mano, la impulsa hacia arriba en el aire y la golpea al bajar, debiendo botarla  primero en la zona de la mesa del que sirve; después el juego continúa como en tenis excepto que la pelota debe botar en la mesa antes de ser devuelta por un jugador.
Cuando un servicio golpea la red pero bota en el campo contrario se llama let y no vale la jugada. Un jugador sirve hasta que se han anotado cinco puntos, después de lo cual el contrario sirve durante los siguientes cinco puntos. Un juego se gana por el primer jugador que consiga 21 puntos. Si el juego se empata a 20 puntos, el servicio cambia cada punto hasta que un jugador consiga una ventaja de dos puntos, ganando así el juego. Los jugadores cambian de lado después de cada juego (y también cuando un jugador alcance 10 puntos en el juego decisivo del partido). Las pelotas que toquen la red o los bordes de la mesa son válidas.
Cuando en opinión del árbitro una pelota toca un lado pero no un borde de la mesa el jugador que efectuó el golpe pierde el punto y si cualquiera de los dos jugadores toca la mesa con cualquier parte de su cuerpo excepto la raqueta, será punto para el contrario.
Los partidos pueden ser individuales o dobles. Cada jugador o pareja sacará dos veces, pasando a continuación el saque al jugador o pareja contraria. En el caso de que la pelota, dé en el campo del jugador que saca, golpee en la red o sus soportes y entre en el campo contrario, se tendrá que repetir el saque tantas veces como sea necesario. El juego de parejas difiere del de individuales en lo siguientes: el servicio debe realizarse desde el lado derecho del que saca hacia el lado derecho de los oponentes; cada jugador debe golpear o devolver la pelota de forma alternativa con su pareja; cada jugador recibe cinco servicios y, cuando los oponentes cambian sus posiciones, sirve durante cinco puntos. La devolución que un jugador realiza sobre el golpe de un determinado oponente debe ser alterada después de cada juego o después de que una de las parejas alcance 10 puntos en el juego decisivo del partido.
C – Duración del partido.
El juego o set acaba cuando uno de los dos jugadores llegue a 11 puntos ganando por diferencia de dos. En caso de que queden empatados a 10, se seguirán jugando puntos sucesivos en los que cada jugador hará un saque por turno hasta que uno de los dos gane por diferencia de dos. Los partidos son disputados a 3, 5 ó 7 sets dependiendo de la competición.
D – El árbitro.
El árbitro es el encargado de dirigir un partido. El árbitro asistente es la persona que ayuda al árbitro para ciertas decisiones. 
LAS DEFINICIONES
Una «jugada» es el período durante el cual está en juego la pelota.

La pelota se encuentra «en juego» a partir del último momento en que queda inmóvil en la palma de la mano libre antes de ser proyectada de propósito durante el servicio hasta que se decida la jugada como tanto nulo o punto.

Un «tanto nulo» es una jugada cuyo resultado no produce ninguna puntuación.

Un «tanto» es una jugada cuyo resultado produce una puntuación.

La «mano de la raqueta» es la mano que sujeta la raqueta.

La «mano libre» es la mano que no sujeta la raqueta.

Un jugador «golpea» la pelota si la toca cuando ésta se encuentra en juego, o bien con su raqueta, sujetada en la mano, o con la mano que sujeta la raqueta por debajo de la muñeca.

Un jugador «impide» la pelota si él, o cualquier cosa que vista o lleve, la toca, cuando ésta se encuentra en juego y sin que haya pasado sobre la superficie de juego o su línea de fondo, no habiendo tocado su campo desde la última vez que fue golpeada por su contrario.

El «servidor» es el jugador que ha de golpear en primer lugar la pelota en una jugada.

El «receptor» es el jugador que ha de golpear en segundo lugar la pelota en una jugada.

El «árbitro» es la persona nombrada para controlar un partido. 

El «árbitro auxiliar» es la persona nombrada para ayudar al árbitro a tomar determinadas decisiones.

Lo que un jugador «viste o lleva» incluye todo lo que vestía o llevaba al comienzo de la jugada.

Se considera que la pelota pasa «por encima o alrededor» del conjunto de la red si pasa por encima, por debajo o al exterior de la proyección del conjunto de la red fuera de la mesa, o si, en una devolución, es golpeada tras haber botado hacia atrás por encima o alrededor de la red.


Bibliografía.
-. Diccionario de la R.A.E. (Real Academia de la Lengua Española)
   http://lema.rae.es/drae/?val=ping-pong
-. Reglamento Técnico del Juego de Tenis de Mesa, Ed. 2013-2014 (de la Real Federación Española de Tenis de Mesa)
http://www.rfetm.com/ctnacont.php?ver=descarg&id_subcategoria=40
http://www.ittf.com/ittf_handbook/2011/Reglamento_Tecnico_de_Juego_2013_2014.pdf
http://www.tenisdemesaparatodos.com/reglamento.asp
http://www.dipgra.es/documentos/documentos_interes/reglamento_de_tenis_de_mesa.pdf
-. International Table Tennis Federation (ITTF), Ed. 2013.
http://www.ittf.com/ittf_handbook/ittf_hb.html
http://www.ittf.com/stories/full_story.asp?title=%3E%3E%20Regulations
-. Enciclopedia ON LINE Wikipedia
http://es.wikipedia.org/wiki/Ping_pong
-. El rincón del vago
http://buscador.rincondelvago.com/el+tenis+de+mesa
Opinión Personal.
Ha sido un trabajo un poco complicado porque es mi primer trabajo hecho con el ordenador con búsqueda de información en Internet y mi Padre me ha tenido que ayudar mucho porque yo no me aclaraba.

Me gusta más hacerlo de forma manual, aunque tenga que realizar más trabajo sobre todo pasándolo a limpio, hasta que aprenda a realizar estos trabajos por ordenador,  puesto que ello requiere un aprendizaje previo que aún no domino.

El ping-pong o tenis de mesa me parece un deporte muy interesante y divertido.


martes, 18 de febrero de 2014

Tenis; Beatriz de la Encarnación

ÍNDICE

1. Definición de tenis

2. Historia

3. Modo de jugar y reglas de juego
   
    3.1. Medidas de la pista
  
    3.2. Puntuación

4. Técnica
  
     4.1. Golpes
    
     4.2. Maneras de golpear la pelota

5. Grand Slam Tenis

6. Ranking

7. Récords del tenis

8. Opinión personal

9. Bibliografía

1.DEFINICIÓN DE TENIS

El tenis es un deporte que se practica en un terrreno llano, rectangular, dividido por una red intermedia, al que se le llama cancha. Se disputa entre dos jugadores ( individuales) o entre dos parejas ( dobles), jugando con raquetas y pelotas, y consiste en golpear la pelota después de un rebote o antes que rebote con la raqueta para que vaya de un lado al otro del campo pasando por encima de la red.




2. HISTORIA

Las culturas egipcia, romana, griega y azteca ya jugaban a juegos parecidos al tenis. Las primeras referencias del tenis tienen lugar en Francia, nombrado "Jeu de paume" dado que al principio se golpeaba la pelota con la mano. Pero más tarde se empezaron a utilizar raquetas. Se originó en Europa a finales del siglo XVIII y se expandió en un principio por los países angloparlantes, especialmente entre sus clases altas

3. MODO DE JUGAR Y REGLAS DE JUEGO

Un juego de tenis comienza con el saque de uno de los jugadores, el cual debe golpear la bola de tal forma que rebote dentro del cuadro opuesto al del lado del que saca; es decir si un jugador saca desde su derecha, la bola debe rebotar en el cuadro de la izquierda pero siempre en el cuadro de pegado a la red, del lado de su oponente. Para cada punto el jugador que saca tiene dos oportunidades, si falla la primera, tiene una más.

3.1. Medidas de la pista

El tenis se juega en una pista rectangular. Sus medidas exactas están definidas en unidades del sistema anglosajón y varían dependiendo de la modalidad en que se juegue (individuales o dobles). Para individuales mide (23,78 metros) de largo y (8,23 metros) de ancho. Para dobles, el largo es el mismo y el ancho es de (10,97 metros). Estos límites están marcados por líneas, las cuales son consideradas parte de la cancha. Una malla a forma de red divide a la pista en dos mitades, en las cuales se dividen oponentes. La altura de la red en los postes es de (1,06 metros), y en el centro de (0,914 metros). De cada lado de la red hay dos rectángulos, que miden (6,40 metros) de largo y (4,11 metros) de ancho, los cuales sirven únicamente para determinar si un saque es válido o no.

Superficies

Las superficies donde se desarrollen los partidos de tenis tienen una gran importancia dentro del desarrollo del juego, el tenis, a diferencia de muchos deportes, se puede jugar en diferentes tipos de superficies que veremos a continuación, esto va a influir directamente, en las posibilidades de los jugadores de ganar sus partidos y en la táctica que vayan llevar a cabo dentro de la pista.
Hay cuatro tipos básicos de superficie en las cuales se juega al tenis:

Césped verde: la más rápida de todas, salvo esos casos de alfombra muy rápida, la característica es el escaso pique de la pelota, patina en vez de picar alto, sale más rápido de lo que viene y los piques son muy irregulares a causa de las diferencias en el césped y en el suelo. Ideal para grandes sacadores y jugadores de ataque.
Arcilla (polvo de ladrillo, tierra batida o arcilla verde ): es la más lenta, sobre ella se puede deslizar (patinar) sin trabarse, la pelota pica y sale a la misma velocidad, aunque es relativamente más lento ese pique, se juega mucho de fondo, te da más tiempo de preparar los golpes.

Dura: es una de las más parejas y equilibradas, el pique es siempre regular, más rápido que el polvo pero no tanto como el césped, aquí los golpes son más planos y de menor armado. La velocidad depende de la pintura que se utiliza y si tiene más o menos arena en su composición.

Sintética de interiores o moqueta : son las "alfombras" indoor de goma; las hay semi-rápidas, rápidas y muy rápidas como las que suelen utilizar algunos países en la Copa Davis (Suecia o Bielorrusia) con características similares al cemento.

3.2. Puntuación

Un partido de tenis está compuesto por sets: el primero en ganar un número determinado de sets es el ganador. Cada set está integrado por juegos. En cada juego hay un jugador que saca, el cual se va alternando. A su vez, los juegos están compuestos de puntos.

El primero en ganar 4 puntos con una diferencia mínima de 2 puntos con respecto a su rival es el ganador del juego, en caso de que ninguno de los dos jugadores o equipos tenga una ventaja de dos puntos al llegar a cuatro, gana el juego el primero que logre una diferencia de 2 puntos. La cuenta de los puntos es bastante particular: cuando un jugador gana su primer punto su tanteador es 15, cuando gana 2 puntos 30, y cuando gana 3 puntos 40. Ej: si el sacador del juego lleva ganados 3 puntos y el receptor 1 punto el marcador es de 40-15. Siempre la puntuación del sacador se nombra primero. Cuando ambos jugadores empatan a 40 se dice que hay "deuce" o "iguales". El primer jugador o equipo que gane un punto después del deuce logra una "ventaja", en caso de ganar el siguiente punto, se lleva el juego, de lo contrario se vuelve a estar en deuce hasta que se logre la diferencia de dos puntos.
El jugador que se lleva el set es el que consigue hacer 6 juegos, con una diferencia de dos. En caso de que un jugador llegue a 6 juegos, pero con diferencia de 1 (6-5) habrá que seguir hasta que alguno consiga la diferencia apropiada. Si el reglamento del torneo pone un tope de juego, habrá que jugar un "tie-break" o "muerte súbita", en el que el resultado del set se juega mediante puntos (uno-cero, dos-cero, tres-cero, etc.), hasta que alguien consigue llegar a 7 tantos, con diferencia de 2. Si se llega a 7 puntos sin diferencia de 2 (por ejemplo: 7-6), habrá que esperar a que uno de los dos jugadores obtenga una diferencia de 2 puntos, siendo éste el que consiga la victoria en el "tie-break" y en el set por 7-6. El jugador que comienza sacando en un "tie-break" solo dispone de un turno de saque (con primer y segundo servicio) y a partir de ahí, se alternarán 2 turnos de saque por jugador hasta la finalización del mismo.

4. TÉCNICA

4.1. Golpes

Durante el partido se utilizan diversos tipos de golpes, cada uno con sus respectivas técnicas, los golpes son:

Saque

El saque es el golpe más importante del tenis, ya que es el que va a dar comienzo al punto y su correcta aplicación puede permitir al sacador quedar en una posición de ventaja tras la devolución o bien lograr un saque ganador o "ace": punto ganado sin que el rival impacte la pelota, o que tras el impacto la pelota no pase la red o se vaya fuera de los límites  (en cuyo caso no se denomina ace, sino punto de saque).
Los jugadores, para tranquilizarse a la hora de sacar, suelen botar la bola, donde parte un movimiento doble: con el brazo inhábil se arroja la pelota hacia arriba y levemente hacia adelante; mientras tanto, el brazo hábil realiza un movimiento en dos fases, primero hacia la espalda, colocando la mano a la altura de la nuca, y luego de una leve pausa, hacia arriba, para impactar la pelota en el punto más alto de alcance del brazo para terminar el golpe abajo, colocando la raqueta debajo del brazo inhábil.
El segundo saque suele buscar mayor seguridad en el resultado.

Drive (derecha)

 
La derecha es el golpe básico. Consiste en golpear la pelota después del bote, de forma directa, del mismo lado del brazo hábil del jugador. Para la mayoría de los jugadores es el arma fundamental para ganar un punto y el de mayor control.
 El impacto debe darse en la zona comprendida entre hombro y cadera, y el movimiento se realiza de abajo hacia arriba. Una vez que la pelota impacta en la raqueta, el tenista pasa el brazo derecho hacia adelante cerrando el golpe. En el momento que llega la pelota en altura, el tenista toma la decisión de dar un golpe potente o cruzarla a algún lado. Es el golpe mas fácil de aprender, al ser también el más natural.

Revés

 El revés es el golpe al lado opuesto al drive. A pesar de ser un golpe de mecánica natural, suele ser uno de los que más cuesta llegar a dominar cuando se empieza en el tenis. Es muy importante la posición del cuerpo, que debe ser colocado de perfil, utilizándose como técnica para ello, bajar el hombro para apuntarlo en dirección a la red, mientras el brazo derecho en los diestros e izquierdo en los zurdos, pasa sin ser flexionado por debajo del mentón, para ubicarse atrás antes de retornar para impactar la pelota, siempre delante del cuerpo. Es importante, al igual que el drive, que el peso del cuerpo se traslade de atrás hacia adelante en el momento de impactar la pelota.

Volea

La volea o golpe de aire, es el golpe que se realiza antes que la pelota bote. Es ejecutado normalmente cerca de la red para definir un punto. Debido a la mayor cercanía del jugador al contrincante, es un golpe que requiere ser realizado con gran velocidad y reflejo. La raqueta debe encontrarse en todo momento al frente y alto. El golpe se realiza llevando adelante el pie opuesto al lado donde se va a impactar la pelota, simultáneamente con el perfilado del cuerpo, de modo que la raqueta pueda hacer un breve movimiento hacia atrás para impactar la pelota adelante y de arriba hacia abajo, aprovechando la fuerza que la propia pelota trae, en lo posible sin aplicar energía extra y sin flexionar la muñeca.

Dejada

La dejada  es un golpe en el que se le resta potencia a la pelota con la intención de que caiga lo más cerca posible de la red, del lado contrario. Se realiza habitualmente de drive, aunque es posible hacerlo también de revés. La preparación del golpe es similar a la preparación del drive (o revés).  Al momento del impacto, la raqueta debe caer de manera perpendicular a la pelota, con un giro de muñeca, para producir el efecto de goteo que hará caer la pelota, y bien pase la red.
Resulta vital que el golpe sea bajo y corto, para evitar que el contrincante llegue a la pelota antes del segundo bote, porque de lo contrario le quedará un fácil golpe cerca de la red.

Contra dejada

La contra dejada suele ser la respuesta adecuada a una dejada, a la que el jugador llega poco antes del segundo bote. Como habitualmente la pelota se encuentra muy baja y cerca de la red, no es posible recurrir a un Golpe potente. Por lo tanto el jugador solo tiene la opción de un golpe suave sobre el fondo, o una contra dejada, es decir, una nueva dejada de respuesta, esta vez realizado desde cerca de la red.

Remate o smash

El remate es el golpe de alto, de arriba hacia abajo, antes de que la pelota bote. También se puede realizar con bote, pero en este caso se haría con un bote con mucha mayor parábola vertical que horizontal. Para que sea efectivo es indispensable que se trate de un golpe muy potente que no dé oportunidad de respuesta al contrario, ya que se trata siempre de un golpe de definición. Se realiza cuando la pelota viene muy alta, a la altura del brazo extendido del jugador.
 La palabra smash (romper, destrozar ) en castellano siempre se ha traducido por MATE, que también existe en baloncesto, tenis de mesa y balónvolea, que es un golpe franco -normalmente, de arriba hacia abajo . No es un tipo de golpe, sino que es el último punto de una consecución; o sea, el punto que termina la jugada (sea acertada o errada).

Gran Willy

Es un golpe inusual, habitualmente en situación desesperada, cuando la pelota ha pasado al jugador, que consiste en impactarla entre las piernas de espalda a la red. Lleva ese nombre porque fue inventado por el tenista argentino Guillermo Vilas.

4.2. Maneras de golpear la pelota

En los diferentes golpes la pelota puede ser impactada de formas diferentes, de modo tal de darle efectos y trayectorias que dificulten la devolución.
 Un análisis de los diferentes tipos de golpe desde un punto de vista físico y sirviéndonos de las leyes de la dinámica puede resultar realmente interesante. Cada uno de los golpes, con sus respectivas trayectorias según el efecto aplicado sobre la pelota y sus respectivos tipos de bote contra la superficie aparecen explicados a continuación.

Golpe liftado

El golpe liftado, es un tipo de impacto a la pelota, por la cual la misma es "cepillada" desde abajo, "envolviéndola" con un giro de la muñeca, imponiéndole un efecto de rotación hacia adelante, que hace que cuando la pelota bote, salga despedida hacia arriba y hacia adelante, enviando al jugador contrario hacia atrás.  Este golpe requiere movimientos más rápidos, sobre todo de piernas, ya que requiere golpear a la pelota delante de ti.

Golpe cortado

El cortado , es el efecto inverso al liftado: la pelota adquiere una rotación "hacia atrás" que la lleva a adoptar una trayectoria más baja al botar, obligando al contrario a tener que impactarla más bajo. El efecto se obtiene impactando a la pelota desde arriba y estirando el brazo como si se atravesara la pelota y se la siguiera en su recorrido. Esto hace que la bola rote de arriba a abajo vista desde atrás.


Plano
El golpe plano es aquél que se realiza sin imprimirle ningún efecto a la pelota. En general es muy efectivo cuando se realiza desde una altura mayor a la red, de arriba hacia abajo.

Efecto lateral


El efecto lateral es un efecto que puede ser utilizado tanto en el golpe de derecha como en el de revés y consiste en pegarle a la pelota por el costado, logrando así que tome una trayectoria lateralmente combada hacia los costados de la pista. Tiene como fin hacer más difícil la devolución de un jugador ubicado en la red, o provocar el alejamiento del contrincante de la cancha.

Globo

El globo es un tiro sencillo que se utiliza para pasar al jugador contrario por encima. Se ejecuta tanto de drive como de revés. Su ejecución consiste en impactar hacia arriba la pelota (a diferencia de las demás ejecuciones que se hacen hacia adelante), con esto se logra pasar a un jugador que está parado en la zona de la volea o bien hacer un juego defensivo de fondo.

5. GRAND SLAM TENIS

Cuatro torneos forman el Grand Slam de tenis :
. Abierto de Australia : Creado en 1905 y tiene lugar en el mes de enero en el complejo deportivo de Melbourne Park. Como los otros tres torneos del Grand Slam, la competición se divide en las categorías individual y de dobles tanto para hombres como para mujeres, así como mixtos dobles.
. Roland Garros: Se juega en París sobre tierra batida, una superficie lenta. España es el país que más veces ha ganado Roland Garros con 14 victorias.
. Wimbledon: Es el evento deportivo de tenis más antiguo y prestigioso del mundo. Se lleva a cabo en Londres entre los meses de junio y julio y se caracteriza sobre hierba, lo que provoca un juego rápido y vistoso.
. Open de Estados Unidos: Se disputa anualmente entre agosto y septiembre en Nueva Yord sobre una superficie dura.

6. RANKING
En la actualidad los jugadores están ordenados en un tipo de ranking llamado "Sistema de entradas" (Entry Ranking), en el cual se suman los puntos obtenidos por los jugadores en las últimas 52 semanas, o sea, aproximadamente un año. Por lo tanto, al finalizar cada semana, se le restan a cada jugador los puntos obtenidos en esa misma semana del año anterior, y se le suman los ganados en la semana actual.6

ATP
La ATP (Asociación de Tenistas Profesionales) es el organismo directivo del circuito masculino de tenis profesional a nivel mundial. El circuito tiene 66 torneos en 32 países que reparten entre 20 millones y 325.000 dólares en premios.

La ATP también organiza los Torneos Challenger, donde muchos de los jóvenes jugadores ganan sus primeros partidos y torneos. Cada año se organizan alrededor de 90 eventos a nivel mundial y sus premios en metálico varían entre 50.000 y 125.000 dólares.
Los puntos se consiguen en función de la categoría del torneo y la posición resultante en él. Los torneos más valorados son los cuatro Grand Slams.

Ranking de individuales masculino

El suizo Roger Federer fue el número uno del mundo desde el 2 de febrero de 2004 hasta el 17 de agosto de 2008, estableciendo un récord de 237 semanas consecutivas al frente del ATP Ranking. El español Rafael Nadal, que escoltó al suizo durante 160 semanas desde el 25 de julio de 2005, cuando ocupó el número dos, se convirtió en el número uno del mundo desde el 18 de agosto de 2008 hasta el 5 de julio de 2009, fecha en que Roger Federer volvió a ocupar el primer lugar tras ganar su sexto Wimbledon en el 2009.

WTA

La WTA (Asociación Femenina de Tenis) (en inglés, Women's Tennis Association), es la organización que rige los torneos y el circuito profesional del tenis femenino a nivel mundial. A modo comparativo, la WTA es al tenis femenino lo que la ATP al tenis masculino. La Asociación organiza el calendario y designa las sedes oficiales de los torneos del circuito femenino.
Martina Navratilova resalta por ser una de las mejores tenistas femeninas de la historia, llegando a acumular 128.550 puntos en el sistema de ranking histórico hasta su retiro en el 2006. Otras tenistas destacadas en el ranking femenino en la historia han sido n, Evonne Goolagong, Serena Williams y Mónica Seles.


8. OPINIÓN PERSONAL
El tenis es un deporte de raqueta que más me gusta porque lo veo muy dinámico.
Prefiero los partidos de tenis de individuales porque pienso que los jugadores se tienen que esforzar y correr mucho más para coger la pelota ; aunque también entiendo que a la hora de jugar dobles , los jugadores tienen que estar más compenetrados para poder realizar las jugadas más adecuadas.
En cuando al tenis femenino hay que destacar que también hay grandes jugadoras: destacamos en España la gran jugadora que fue Arantxa Sánchez Vicario y de fuera de España destacamos Mónica Seles y actualmente las hermanas Williams.
Me gusta tanto los partidos en hierba como en tierra batida aunque hay que decir que cuando se juega en hierba como es una superficie más rápida parece que los jugadores corren más.
La verdad que a la hora de hacer este trabajo, he aprendido mucho ya que no conocía las diferentes maneras de golpear la pelota.

9. BIBLIOGRAFÍA
- Información sobre el tenis en www.taringa.net
- www.grand Slam tenis: torneos más importantes.
- www. Geotenis.com.

- www.wikipedia.es